“关于解决ui问题的一些看法。”
“串流重设ui对于串流的影响。”
“有关于xbox🎇🎽🖧与dc之间的输入延迟问题。”
……
在论坛上有很多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是讨论ui的问题。
xbox的分辨率有限,而ui太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨🁬率,就🏚🚬很难完整的显示问题。
这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。
至少ui过🖒大的话,大家只是看着觉得有些问💟📈😹题,但是游戏本身还是可以阅读的。
但是反向输出的话,那就不一样了。
玩不了也是一个问题。
高桥龙也点开了一个帖子。
这是一个技术贴。
高桥龙也本身对于这方面的技术并不是👺🍶🌣很能🎆够看得👆懂,但对方说的部分内容,高桥龙也还是明白的。
“……根据情🔯🄉况,实现ui管理最🀘佳的方式,便是设计两套ui,在切换设备,ui本身也能够无缝切换,这样所能够实🗷☫现的效果才是最好的。”
这位🍫仁👘🅣兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时候,就设计两套ui,ui本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。
这也是开发团队本身就想要促进的事情。