毕竟,如果是游戏已🃊🖄经开发好了,然后利用游戏本身的机制和机器自身来实现画面和ui的转换,这种事情很不现实。
但如果🎈🏆🗵厂商自身就制作了两套ui,倒是可以方便一点,更重要的是,ui本身的设计其实并不会怎么影响开发。
然而在回帖的楼层,🃊🖄就有人提出🐴了会串流的玩家数量并不是很多的🍲这一看法。
“虽然夏森老师提出的这个创意很多,但是我个人认为会使用串流的人很少。串流固然有趣,但实际上还并不是最佳的解决方案,如果xbox能够将那根串流线取下来的话,这样才☜⛹🟔是最佳的解决方案吧。”
这个人说的有道理。
高桥龙也在玩游戏的时候也是这种感觉。
ui是一📍个方面,而另外一个方面,就是上面那根线。
如果没有那🕢根线的话,这游戏的感觉,至少能🏫🝃🈠够提升🐎一倍!
除此之外,也有帖子对于通用的游戏u♣🎨i提出了解决方案。
“关于方舟引擎的通用转化系统。”
这个帖子的作者是一名独立开🜕🁿发者,他曾经使🏫🝃🈠用方舟引擎制作了属于自己的galgae,这个集程序员、美工、脚本于一提的开发者认为,如果重新定义游戏的输出接口,然后做成新的ui。
这🎠💟种事情听起🜬来很复杂,但师酱是很简单的。
如果一个文字avg需要运行的话,📵需要很多运行库之类的,然后游戏本身与系统之间互相交互之类的。
想要移植的话,就要考👪虑另外一台机器♣🎨的情况。
但这位程序员提出了一个看法。
他对方舟引🕢擎研究比较深入,因此他提出的这个方法,就是将方舟引擎本身当成一个“黑盒子”。