比起梦境记忆里面的世🙼界,现实里面关于游戏审核的速度要快多了,只是第二天的时候杨晨就收到手机短信,关于《以撒的结合》通过官方评审的消息了。
没有出乎🍍他的意料之外,游戏被评级机构评给出了17+的评分。
毕竟虽然是像素的画风,但游戏里面还是有很多限制级表现的,比如说插画、场🈪🁈🃴景还有怪物的风格这些。
“游戏一定能够大卖吧,🝾🐰至少卖出10万份!🖋”王亚梁看着杨晨打开几家国内游戏发行公司的网页,然后将deo版本发送过去后,带这些期盼的⛔🚅👃说道。
听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点哭笑不得:“傻丫头,整个游戏我们就投了40万成本,要是只卖了🁁🂲💱10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,再交税后,我们也就收回成本。”
听上去58元🕣,卖10万份就是580万,但扣除平台的分成,发行商的分成,以及税款🌅☓⚧,最⚗后到杨晨的手里可以说远没有想的那么多,算上时间成本这些,最多回本的前提下小赚一笔
如果是个🍍人投入到游戏平台上面的话,扣⚰🕅除掉平台的抽成跟税👭🌉☼收,10万份肯定是能够赚钱的。
但是杨晨却并不想像这样,因为这样的见效实在🜛是太慢了,甚至还🖵🖺🗬有可能让🉡游戏明珠蒙尘,这种例子在游戏界里面并不少见。
因为🁓🅛游戏制作者没有能力,进行宣传、广告,只能够💩🔝🁤自发的在贴吧等一些地方⛓宣传,导致游戏没有人知道。
最后错过了时间🝕🖊,错过了热潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。
这种作品并🕕🇹不在少数,甚至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本🍳🌉身的素质以及当时年代的情况进行分析。
当然这还不🕕🇹是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,🃋而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。
这在游戏圈里面也不是很少见的事情。
对于《以撒的结合》杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对⛓于梦境中另一个世界底蕴的信任。
而且更重要的一点,那就是游🜁⚸🖎戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。
就如同所有的马🝕🖊后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。