在这个时候,🖘森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与🕤砍杀》🃣🙥了。
别的游戏也能借鉴。
例如🀠《三国志10》,这是集合了rpg元⛜素和战略元⚑🐭素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。
再比如《全🔐⛖面战争》系🆗🏯🝣列,这个系列也有一定的借鉴价值🈢。
“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽🐪🂨👖然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”
战斗系统非常重要。
这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战⛜斗本身才是核心。
玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放🞽🙤冷箭,也可以指挥战斗⚑🐭。
游戏的方式是很多的。
各种🀠兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。
除此之外,一些中世🙕纪的元素,🞽🙤在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。
“先设立一条故事线吧。”
游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。
三国的玩家有两类。
一类是喜欢跟着角色走🆗🏯🝣,成为某个角色,然⛜后体验历史,最后改变历史。
而另外一类玩家🅜,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。