在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已🃄🕎🈝经离开展区外,进入到国际博览中🐀☖⛀心的会馆中了。
会馆内分为几个区域,🖵🖻因为舞台有限,杨晨🆨的🔱🄜⚃演讲时间被安排在了下午。
脖子上挂着代表公司跟身份牌🔘的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸🖭🖭取一下经验。
虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上☆☭面的一些东西,但杨晨也想🍢要看能不能学习到一些。
跟外面的🅓展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有不少的位置🐒⚹🐒⚹空着的。
一些🏡🛤🞒认识的游戏设计师跟业⛸🟇界认识的三五成群聚在一起🎘👚。
正在舞台上配合着ppt演讲的🌒⚉🏡是来自🛌凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早🗰🟏🜌几年在这款游戏巅峰的时🗊🙼候,凤凰年营收有四成🛊🚰🗀利润都是这款游戏贡献的。
也就是😢🃆🕟这款游戏早就了姬川在凤凰旗下🛌的传说,尽管近🎘👚几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。
但不得😢🃆🕟不说,一个《幻梦传⛸🟇奇》就够他吃一辈子了。
《虚荣与成本》
这是姬川在舞台上讲的主要内容,听上🛌去并不像是游戏的讲🄳🁩解,反而像是对心理跟人性的讲解。
“游戏的开发与🖹设计,我们首先要明白玩家们🔱🄜⚃需要⛒🙹什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。”
“硬核玩家是少🖹数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的🃄🕎🈝主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者🂽副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”
“而社交元素🜁的🖹玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,🎘👚排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”
“同样😢🃆🕟不仅仅局限于虚荣点,包括早期🛌游戏的pk跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而🖭开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”