随着玩家们在《黑暗之魂》里面的🜼游戏不断的推进,📺网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。
显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名🇸🝘头🗎🚡后,慕名而来然后被😜虐自闭了。
一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面👉,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说🂣🐩🂥随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云🗎🚡游戏的恶意了。
而这一种类的玩家,往往🈒是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当🏄🗦初🝓的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着🏄🗦一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。
当然攻略是放在这里了,学不学的会又是🗒🛀🙑另外一回事情了🏓🙭🍥。
游戏里面最让玩家🍞🉐们感觉到有点不一样♍🖲的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素🍦🏶。
虽然这一点在《只狼:影逝二📸★度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛🄦的那种数值研究,而🏸🞻是真正能够让玩家进行体验的那🖮🕽🏃种实际感觉。
如武器的攻击距离🍞🉐,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧🉅下的效果表现。
而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,🇸🝘穿戴上防具后,玩家们能够明显的🄳🁨感觉到自己变的肉了很多。
原来不穿🏄🗦衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。
这种RPG元素的引入,实际上也是给玩家带🇸🝘来了🅿🌕成📺就感。
那就是不断变强的感觉。