例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的方面,毫无疑问🔳🄰🁎自己不断变强的成就感就是其中一个因😏⛾素。
在《黑暗之魂》里面🇷🝋是能够非常明显感觉到自己进📃步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。
不断的收集道🌎♦具跟装备,以及进行装备的强化后,玩🅔家们也能够感觉到一个很明显的地方。🇷🝐
那就是自己变强了!
可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种🁁🂵📈动力。
现在我打不过,那♏稍微肝一会儿说🕔🕔不定就能打的过了呢?
虽然这就是🍏自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自⛒🙲己的时间没有被浪费。
同时这也就🍏是游戏中意义党口中所谓的‘意义’。
一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,🌧🁛通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排🎗👌位分数、胜率KDA这些数据。
为什么会有这些?
毫无疑问就是给玩家们一个意义了。
哪怕这个意义真的没有👨什么用,但你必须要给玩家。
除此外杨晨在游戏里面做的比较多的,那就是物品掉落的机制,不在🜧需要玩家联机刷时掉落高于单人模式🚅,同时也不会再让非酋属性的玩家反复刷一批怪长达数小时。
这是一个除了强制延长👨玩家时间外,毫无意义的一件事情。