安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷入了⚎🐐麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏🀞♡野动画在这部作品🔳🄰里面,用了很多的技术。🁡
就比如动作捕捉。
嗯,是的,《刀使巫💬女》里面,是用了动作捕捉技术的。
所谓的“动🂒作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才🎗👎🇱是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。
只🅡不过🄓☮,这种技术在不😽📭同的领域中的叫法不一样罢了。
例如运动🀞♡追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手🕞📶机搞了什么深度摄像头,🀚什么tof设💓👛想,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作捕捉的范畴。
既然如此的话,武藏野这边自然也要🕞📶用到这个技术了。
而且,《刀使巫女》一开始用了两套动作捕⚮🔳🄪捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动💬画,所以《刀使巫女》在一开始就确⛇😖定了要用很多新技术。
转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出🂄🌍十分流畅的作画🄧。