在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只🔋是眼前这么一☁☆个简简单单的《骑马与砍杀》了。📚🛝🝓
别的游戏也能借鉴。
例如《三国志1🅃🜨0》,这是集合了rpg元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。
再比如《全面战争》系😤列,这🜧🄤⛌个系列🎯也有一定的借鉴价值。
“回归原点。《骑马与砍杀🃑🗇🙡》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀☄☜⛺——也就是战斗。”
战斗系统非常重要。
这个游戏的⚊🏭其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心🜕。
玩家可以冲锋陷阵🛏🛝🛏🛝,可以用弓放冷🗊🙷🏂箭,也可以指挥战斗。
游戏的方式是很多的。
各种兵种也是一个有💣📭🞅意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。
除此之外,一🄵些中世纪的📫🝶元素,在某东方大国这边,其实也不🔺🅧是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。
“先设立一条故事线吧。”
游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。
三国的玩家有两类。
一类是喜🟄欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变🞼🙛历史。
而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等📍等。