安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《🕴🍳🌆刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷入了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏☗野动画在这部作品里面,用了很☰🃅多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,是的,《刀使巫女》里🛀面,是用🅃🝊了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要🄵🁹穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作🟧捕捉。
只不过,这种技术在不同的领域中的叫法不🃗一🔝🁩🈞样😙🁯罢了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个ki🝻🐚一样。
哦,另外☗,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度🍔🇯摄像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作🍮捕捉的范畴。
既然如此的话,武藏⛬🝞🌓野这边自然也要用到这个技术了🍔🇯。🇹
而且,🔈⚏《刀使巫女》一开始用了两套动作☰🃅捕🃗捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动画,所以《刀使巫女》在🔝🁩🈞一开始就确定了要用很多新技术。
转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流🙁畅🇸的作画。