安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷入了😰麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为🌳武藏野动画在📈😶这部作品里面,用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,是的,《刀使巫女》里面,是♋🔨用了动作捕捉技术🏈😅的🙱。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并😰不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。
只不过,这⛾☝🀛种技术在不同的🄖♍领域中的叫法不一样罢了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属🔟🁼于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界🁿线上会开发的那个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么😚tof设想,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作捕捉的范畴🗼♗。
既然如此的话,武藏野这边自然也要用到这个技术😰了。
而且🌳,《刀使巫女》🞲😉一开始用了两套动作捕捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动画,🗢🝐所以《刀使巫🕬🌯🂤女》在一开始就确定了☺要用很多新技术。
转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做🝦🍗🈒出十分流畅的作画。