但🕇是很遗憾,直接转描出来的动作……🅴用不上。
如果是跳跳舞什么的,还是可以的。
但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。
《刀使巫女》的特点之一就是逼近真实的打斗,但是在用🃪🚥转描技术搞了之后,他们却惊愕的发现,这🈟⛏些动作的表现……挺微妙的。
转描技术有一个特点,就是画🄸🂑🎅面流🂇畅,甚至过于流🞡🕯畅。
虽然🀞♦高帧数和高作画会让画面很流畅,但有时候对🞡🕯于动画而言,过高的作画,反而会让画面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的进行抽帧。
但是转描之后的打斗本身过于流畅,让战斗没有魄力🇷🝏,而如果抽帧,又让画面显得很怪🝴🏕异。🗈🙪🍌
当然,也不仅仅只是动作的问题。
在《刀使巫🗱🟖🝈女》之中,很多🗜镜头都是旋转、📳广角或者是移动的。
这种镜头,对于场景和角色的配合要求很高,但单纯的转🃪🚥🃪🚥描,往往会让角色和背景产生割裂感,这是搞不定的。
在一般的动画里面,所谓的打斗也🂇是分为好几类的。🇷🝏
这其中最廉🗱🟖🝈价的就是只给出一个角色,然后让这个角色面对着镜头挥动武器。
这种镜头在动☔画作品里面十分常见,很多动画作品的打斗,👪一旦看到这种镜头,基本能够确定一件事情:动画在这里偷懒了。
这种一个角色☔挥动武🏦🏦器的作画是最简单的,简直就是简单到无脑,甚至连背景都不需要。
而良心🍟一点的,就是镜头放出两个角色相互打斗。
在这个场景之中,画面上有两个角色,整个对抗动作都比之前单人砍镜头要良心不少,但是同样,作画的难以长度也⛜🛌🛂高不少。