但是这种镜头,背景也是固定的💾🗟,因此难度😙也不算很高。
再之后,就是《刀使巫女》这种连轴🎘👚转的打斗。
这种打斗,因为镜头在不断移🁬动,所以画面的场景需要跟着移动,而🌟且画面的角色的动作,也需要无时无刻不跟着一起🀷形变,可以说是炫技之最。
在另外一条世界线的🆢《刀使巫女》的最后,卫藤可奈美和自己老娘的对战,就属于这一类型,但这种战斗过于烧钱,所以基本只有一小段,就没😵🅰有了五组(🚭制作公司)没钱,烧不起啊!
就算是安藤真裕这样的大神,一开始看了🝌半天,也📧🝓觉得这个不行。
准确来说,是武藏野这边的技术,还没有吃透,转描虽然是上世纪二十年代就出现的技术,但真🆂🌮心还需要打磨。
虽然武👹藏野是⛌🙁业界标杆,但是在新技术的应用上面,他们也不是完全就能够这样随随便便搞定的。
但🃴纯手绘的话,这部分情节也不是特别容易表现理论上纯手绘是什么样的特效都能达成的,但动画人不一定有那个功力。
而更可怕的是,纯手绘的话,整个动画的周期,可能要延期到明年,而且可能属🇯🜄于播放个两三集就要🀷🁜🆨来🂦👃🆎一个“0.5话”凑一下的那种。
而且,这肯定也是超级烧钱的动画,五组作画烧不起,而龙之子作画也烧不起龙之子在另外一条世界线制作的动画《鸦》,直接就把公司给烧没了。
《刀使巫女》是烧钱作没错,但钱也不⚈🏛是这么烧的,武藏野如果真敢🌟烧,那堀川宪司和真下耕一两个人🂦👃🆎,大概率可能就要下课了,而且其他制作公司大概率也不敢再让他们来烧钱烧着玩。
嗯……隔壁某个让艺术家用水墨作画的技术除外,那个作画如果换算一下的话,🇯🜄绝🍹🌾🄪对比泥轰所有的动画都烧钱,别得不说,大师几张原画,大概率就直接能够这边一两个动画制作公司的全部家当了。
所以,森夏🆂🌳🃋这边说要做概念动画,这理由倒是很好,但这动作,却实在不是那么容易搞定的。
然而🝎就在这个时候,另外一个人忽然一⚈🏛拍脑门:我们找3d部门帮忙吧!
3d部门后来被🞅👮🌐和a社进行了合并,搞了专门的动作捕捉和特效研究。
找他们也可以。